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3D 场景与真实实验

每个场景只回答一个问题:它让哪一个想法比文字更容易懂?每个实验只改一个变量。

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场景

做一个场景之前先写它的 thesis。答不出来,就不做。

萃取粉床V0原型

这个场景要讲清楚的一件事

同一份粉,水怎么穿过它,决定了哪些部分被萃取得多、哪些少——不均匀是常态。

/world/extraction

磨豆机V0原型

这个场景要讲清楚的一件事

「研磨度」不是一个粒径,而是一团分布:细粉、主体和粗颗粒。

/world/grinder

咖啡树MVP原型

这个场景要讲清楚的一件事

咖啡是农业:海拔、温度和采收时机共同决定一颗果子成熟得怎样。

/world/coffee-tree

处理厂MVP原型

这个场景要讲清楚的一件事

处理法的差别在于:种子周围留下了什么、发酵在哪里发生、怎样干燥。

/world/processing

烘焙机MVP原型

这个场景要讲清楚的一件事

烘焙是一条时间线:热量和时间推着豆子经过脱水、褐变、一爆和发展。

/world/roaster

意式咖啡机剖面MVP原型

这个场景要讲清楚的一件事

意式机不是魔法盒子:水从锅炉经过泵和冲煮头,被粉饼的阻力挡住,再流进杯子。

/world/espresso

奶泡实验室V1原型

这个场景要讲清楚的一件事

蒸汽在做两件事——打入空气和让奶旋转加热,蒸汽嘴的位置决定哪件事在发生。

/world/milk

感官室V1原型

这个场景要讲清楚的一件事

先感知,后命名:先比较两杯哪杯更甜、更酸,再揭晓词汇。

/world/sensory

真实实验

3D 教不会味道,所以每个实验都在厨房里完成:同一支豆,一次只改一个变量。

研磨实验

只改变:三个研磨刻度

保持不变:同一支豆、同样的粉水比、同样的水温

第 20 章

粉水比实验

只改变:不同的粉水比

保持不变:同一支豆、同样的研磨与手法

第 22 章

水温实验

只改变:两个水温

保持不变:同一个配方

第 24 章

浸泡 vs 手冲

只改变:萃取的几何方式

保持不变:同一支豆

第 25 章

感官三角测试

只改变:三杯里有一杯不同

保持不变:另外两杯完全相同

第 35 章

换水实验

只改变:两种水

保持不变:同一支豆、同一个配方

第 21 章

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