怎么用这套课
每一章都遵循同一个结构:现象、变量、实验、观察、模型、迁移。
每一章的结构
| # | 步骤 | 这一步做什么 |
|---|---|---|
| 1 | 现象 | 先发生一件事:这杯是酸的。 |
| 2 | 变量 | 可能是什么在控制它? |
| 3 | 实验 | 只改一个变量。 |
| 4 | 观察 | 发生了什么变化? |
| 5 | 模型 | 为什么? |
| 6 | 迁移 | 把模型用到一杯真实的咖啡上。 |
| + | 常见误解 | |
| + | 真实实验 | |
| + | 检验你的模型 | |
前六步是一条科学方法的小循环:先看到一件事,再找可能控制它的变量,一次只改一个,观察,建立解释,最后用到一杯真实的咖啡上。
先预测,再看结果
Café OS 很少用选择题。更常见的是:在模拟运行之前,先写下你的预测;运行之后,说出变了什么;然后回答「如果这杯又苦又涩,下一步你会改什么」。这检验的是模型,而不是记忆。
3D 教不会味道
这条限制要说在前面。所以每个场景最后都会把你送回厨房:
- 探索
- 预测
- 冲一杯真的
- 品尝
- 记录
- 回到模型
- 比较
真实的杯子始终是必需的。
「掌握」是什么意思
每个概念记录五级掌握程度。「能解释」比「读完了」强得多:
- 见过:读过或看过这个概念。
- 探索过:在场景里亲手改过它的变量。
- 预测过:在看结果之前写下了预测。
- 应用过:在一杯真实的咖啡上用过它。
- 能解释:能用自己的话解释一次结果为什么是这样。